v0.3 · 2026.05.12

芳梅学院
合作提案

一份关于教育的判断、超脑的实践、与对芳梅的设想。

WANG JIALIANG (MICHAEL)

§1 关于我

王佳梁

超脑 AI 孵化器创始人,连续创业者,
三个孩子的父亲。

价值观就两条:创新 + 利他

学习教练 4 年,coach 过上百位创业者,任红杉明鉴阁私董会教练

我的下一个目标,
不是做一家
百亿美金甚至
千亿美金的公司,
而是做一所
AI 时代的大学。

Identity

  • 触宝科技(NYSE: CTK)联合创始人(前 CEO),2008年创立,2018 年美股上市
  • 超脑 AI 孵化器 创始人,自费非营利探索 3 年
  • 红杉资本 私董会教练 / 共创式教练
  • 云启资本 投资合伙人
  • 上海交大工研院 前执行院长(2025 年离任)

Milestones

上海交大电子系 本硕,一路保送,奥赛一等奖。

微软研发集团 产品经理。

2008 创立触宝并担任CEO → 2018 美股纽交所上市。

触宝鼎盛:全球日活 2 亿;红杉 7000 万美金投资;GSMA 全球移动创新大奖总冠军。

中国软件行业首起美国337 专利诉讼胜诉(解放日报头版报道)。

2021年从触宝退出,又连续多次创业(创立手游出海公司利润千万,转交合伙人管理;线下教育密室失败暂停)。

2023年起开始探索AI时代的教育与青少年创新人才培养。

Social

  • 2011 中国首批达沃斯 Global Shapers
  • 2016 美国 Aspen Fellowship Fellow
  • 2019 赴非洲塞拉利昂,参与公益学校支教和社会企业,捐赠笔记本电脑

§2 引子

引子:船在下沉

我们正在一艘泰坦尼克号上。
这艘船撞上了 AI 这座冰山。

真问题:教育在拼命让学生挤上甲板,但船本身在下沉。

白领工作正在塌方

  • 顶尖高校计算机系毕业生开始大面积找不到工作。
  • AI取代的不是体力劳动,是白领核心能力:信息处理、方案设计、代码开发。
  • 两三年内初级智力岗位大面积受影响;五年内大厂显著瘦身。

学历的兑付危机

学历是进金字塔的门票——而金字塔在崩塌。学历曾经能换工作、身份与意义感,现在三个都换不到。教育的范式正在失效。工作变灵活,每个人都得直接把自己递到世界面前。

"教育已经无法从『怎么挤上甲板』出发,
必须从『船沉之后他怎么自己游』出发。"

—— The starting point of Superbrain

§3 超脑实践

超脑:我们已经做了什么

Vision

AI 时代的斯坦福
YC for Kids

一个去中心化、非盈利、全球化的创新教育实验。
让孩子带着热爱,在真实世界里学习与创造。

3
Years
200+
Students
6
Hackathons
9+
Cities

三大培养目标

1

AI Native

把 AI 作为思维的延伸而不是外部工具。从 day one起用 AI 学习、用 AI 创造、用 AI 协作。

2

VUCA Player

在不确定的真实世界里有 high agency 和复盘能力的人。未来 90% 是自由职业者,这是底层生存能力。

3

Unique Creator

从自己的独特出发去创造。AI 抢不走的是独特性 + 审美 + 意义。

Not separate subjects, but three understones of the same student.
"

Meta Theory

教育的终极目标,
是让学生能够
自主学习

所有内容设计都围绕这一点。70% AI 点燃 + 30% 人陪伴,是为了让学生在 AI 时代有"自己学"的能力——这才是真正的护城河。

新手村 (AI Clubhouse)

1-3 Days

零基础入口,让孩子第一次体验"我能做出来"。

黑客松 (Hackathon)

7 Days

高强度营,完整经历"发现问题→定义方案→原型开发→路演"。师生比 1:2。

AI for Good 矩阵

Meaning

用 AI 解决残障人群等真实痛点,教育的意义感引擎。

孵化器与 HF0 实验

Ecosystem

中学生做原型,大学生做产品,导师商业化。高密度的同宿创造场域。

学员做出了什么

Hover to reveal

博吾馆 (Realmefy)

3 位高中生,VisionPro 3D 应用

上架 App Store
3位高中生此前零苹果开发经验。7天黑客松内自学 Unity/Xcode/Swift 并完成,营后持续迭代2个月,作品成功上架。把作品送进了苹果应用商店。

人形机器狗 Mindog

初高中生团队,赋予机械情感灵魂

国家级实验室支持
通过大语言模型赋予机器狗自然对话和情感表达能力,让它从"机器"变"伙伴"。国家人形机器人实验室主动提供硬件资源支持。

构音障碍 Project Resonance

为脑瘫人群做专用 AI 语音识别

已部署上线
冬令营原型 + 营后持续开发,完成 React+TS 全栈应用并上线。路演时让评委戴上眼罩演示——让人真正体会无障碍是生存需求。

张绍卿 (14岁)

从黑客松到学校正式部署

学校部署服务器
黑客松前零前端基础。营后给学校做作业管理、二手交易、单词通三套系统。学校 IT 部门主动给他提供服务器。

长尾喵 (9岁)

零手绘基础,文生图原创 IP

全场销售冠军
全程用 AI 文生图创作原创猫咪 IP 并做成实体。在摆摊大会上营业额超众多成年人全场第一。营后持续运营自媒体记录。

茶屿

13-17岁,沉浸式茶文化游戏

文化复兴
自主设计完整游戏机制。AI 把"做游戏"从专业团队的专利,变成了中学生的母语。

跑通的三个支柱

I

真实创造

有真实用户、真实反馈的闭环。"这个事情是我做出来的"——产出是一个少年发自内心确认"我做到了"。

II

生命影响生命

教练不是传授者,是生命陪伴者。先看见人,再看见事。介入时机是"不愤不启,不悱不发"。

III

意义感构建

意义感是深层驱动力,超过外部奖励和兴趣本身。知道在为盲童做应用,动力来源完全不同。

§4 AI 教育

AI 时代的教育

教育不是预训练,是强化学习。
速度不重要,加速度才重要。

辛苦学习了12年,终于拿到了驾照——
而 AI 告诉你,未来是自动驾驶时代。

AI 时代留给人的三类事

超级个体

Solo Architect

一个人 + 一群 AI agents 完成过去一个团队的事。不是全能的人,而是自己做架构师的人——知道解决什么问题,怎么在不确定性中迭代。

实例:一人加AI赚千万利润,游遍全国,招人只为不寂寞。

AI native 人才

Key Player

在企业里 AI 加持下的关键人才。事让 AI 干,人做判断、承担责任、对外连接。

组织需要的怪才(独特性 + 审美 + 连接能力),能放大组织 leverage。

现场体验者

Experience Provider

AI 无法替代的人和人之间的真实接触。教练、艺术家、引导师、空间运营者、手艺人、关怀者。做的都是真正热爱的事。

意义感无法外包,陪伴这件事 AI 也做不了。

AI Native 教育的底色

01

学校长得像孵化器

少一点教室,多一点真实项目;少一点统一进度,多一点 just-in-time learning。打造高密度场域。

02

点燃,而不是灌输

点燃的前提不是先让他厉害,而是先让他感受到自己被看见了、被接纳了。这是最反直觉的部分。

03

真实,而不是模拟

AI for Good 作为意义感引擎。公益里没人卷,有真实用户反馈,给予"我对世界有意义"的感受。

04

人,而不是工具

人是目的,不是手段。教育最重要的是陪伴。教练是森林守护者,而不是修剪每棵树。

§5 芳梅设想

芳梅设想

要做出 AI 时代的真正样板,
必须先抛掉旧度量衡。

中国当下的创新教育项目大多卡在"既要又要"——保留旧度量衡(藤校 offer / 大厂 offer / 学历兜底)的同时套上新路径,结果是新路径被旧度量衡拖回老地方。

芳梅可以是 AI 时代教育新范式的第一个样板间。在龙岩这样"建制束缚少"的土壤里跑通的范式,比在一线城市掐尖学校说服力强一个数量级。

Three Years Later: Target Matrix

1/4

超级个体 / OPC

自主创业,一个人 + 一群 AI agents 完成过去一个团队的事。

1/4

AI native 人才

进入企业,成为放大组织效能的关键人才。在创业公司或 AI native 企业里 AI 无法替代、能放大组织 leverage 的角色。

1/4

现场体验者

自由职业 + 现场体验与服务的提供者。艺术家、教练、引导师、空间运营者、手艺人、关怀者。

1/4

教育播种者

创新教育工作者、AI 培训助教、后续访问学者、传播者。

它不是什么

  • · 不是国际学校 2.0(不以藤校 / 美本 offer 为目标)
  • · 不是高考兜底班(不以专升本 / 5+2 为退路)
  • · 不是普通职业教育

它应该是什么

  • ·

    底层假设:未来中心化白领工作大规模坍塌;AI 时代的真正普惠跟地域无关,跟家长认知有关。

  • ·

    教育模式:70% AI 点燃 + 30% 人陪伴;教练型老师;just-in-time learning;AI for Good 作为意义感引擎;公益作为试炼场。

  • ·

    商业逻辑:财务自主可持续,不依赖任何方资助。先跑通高认知 + 高资源家长的 PMF,再用奖学金扩散。

筛选哲学:不筛选学生,筛选家长

家长入学前需要达成几个共识:

✔️ 接受"孩子可以不上大学"(第一筛选条件)
✔️ 不限制孩子使用电子产品
✔️ 尊重孩子主体性,允许试错(非高控制型)
✔️ 亲子关系与家庭关系相对和睦
✔️ 接受家长课,成为教育的共创者

实施路径:前期先做家长课,筛选出第一批同频家长。这批家长不只是"被筛选进来",未来会持续参与超脑 / 芳梅的教育体系,成为教育的共创者——这本身也是 AI 时代家校协作的新范式。

§6 关于龙岩

关于龙岩

在最纯净的土壤里跑通的范式,
说服力强一个数量级。

很多人会觉得龙岩是劣势。我恰恰认为龙岩反而是优势——这里没有北上广深的"学历光环 + 优绩主义压力"包袱,传统建制束缚少。在最纯净的土壤里跑通的范式,说服力最强;跑通后才有资格谈反向辐射。AI 时代真正的普惠是认知普惠不是地域普惠。但这个反向辐射的逻辑,恰恰需要从一个"建制束缚少"的地方起步。在北京上海,掐尖出来最聪明的孩子他不需要老师教;在龙岩跑通的样板间,比在掐尖学校跑通的,说服力强一个数量级。

龙岩的劣势,要看见:

  • · 本地难以吸引最优秀的人才常驻——龙岩没有北上广深的产业密度和创业氛围,长期把顶级师资留在本地难度大。
  • · 真实企业链接弱——学生实习、研学、跟创业公司协作的机会,在龙岩本地比较受限。
  • · 志愿者 / 导师生态依赖一线城市——超脑过去三年聚拢的师资网络主要在一线城市,搬到龙岩需要重新设计触达和组织方式。

应对思路:

  • ·访问学者计划让全国 / 全球人才轮换驻校,不依赖本地常驻。
  • · 学生实习 / 研学走"线下基地 + 远程项目 + 短期外派"结构,把企业链接做成网络而不是地理依赖。
  • · 第一年集中资源打造 1-2 个明星案例,用结果反向吸引人才主动来。

§7 教学方案

教学方案:通识 + 专才双轨

通识 + 专才双轨,项目驱动逆向解锁学科。

学制与时间分配

芳梅政策上是 5 年一贯制,可视为 5-10 年长周期培养。前 3-4 年是密集核心阶段(精炼、密集、真实),但个性化延伸贯穿整个学制(远程实习、自媒体 IP、海外驻地),不局限于后段。学生从第 3 年起就可开始"提前出口"。

不预设固定的 30 / 70 比例。大致原则:通识与学科兴趣小组约 30%、项目化与真实创造约 70%,嵌入留白与复盘。

评估机制 (完全无考试)
  • 01 项目成果:做出来了什么、跑通了什么、用户反馈如何
  • 02 作品集:学生自己策展自己的 portfolio,呈现成长 arc
  • 03 复盘:每周 / 每季 / 每年的自我复盘,教练协助
  • 04 企业反馈:远程实习企业、AI for Good 机构等给出的评估
  • 05 外部比赛:全球/行业级比赛作为天然评审节点(外部压力+真实评委)。
通识层 (必修, 由人主讲)

帮学生建立底层认知系统,全部由人主讲,不做 AI 化——通识完全 AI 化会失去人与人之间的张力。通识是独立于具体项目的底层能力训练:

I理解世界、感知与思考
  • · 复杂学+系统思维
  • · 第一性原理思维
  • · 哲学与心理学
  • · 品味与审美:电影美学、艺术史、设计交互学。AI 时代判断力最稀缺。
II跟人协作
  • · 人际沟通与协作:非暴力沟通、YET
  • · 教练技术:自我教练+同伴教练
  • · 表达与叙事:写作/演讲/自媒体
III跟 AI 协作
  • · 人机协作思维:什么交给 AI,什么给人
  • · AI 自学方法论:含「最小知识集」思想
  • · AI 伦理:时代的边界与价值观
项目化与真实创造 (约 70%)

按"主题季"组织项目。学生自主选方向,项目跟真实世界深度链接:

创业团队远程实习

与超脑生态里的创业公司、AI native团队对接,作为 contributor 参与真实项目。

自媒体 IP

每个学生从入校起建立自己的小红书/B站,全过程 Build in Public。

AI for Good

与公益机构合作解决真实痛点。作为提前试错与意义感训练场。

海外节点驻地

与澳洲 / 新加坡 / 硅谷的访问学者跨地域协作共创。

时间节奏
年:3 段

觉醒探索 → 项目深入 → 真实产出与出口

季:主题季

提供共同的氛围和场域,学生自主选具体方向

周:混合制

通识 + 学科兴趣小组 + 项目 + 留白与复盘

§8 我的想法

我的想法:如果由我来 own

创新就是要敢于试错。
如果我们怕犯错,怎么培养不怕犯错的孩子?

我会有几个判断:

1. 第一年的关键产出

不是 30 个学生考多少分,而是产出 3-5 个让家长和社会都认可的明星案例——一年内做到这件事,AI 加持下我有把握。

2. 师资多元化 + 教练化 + 老师也有成长场域

  • · 师资多元画像:创业者、艺术家、数字游民、大厂高管、手艺人等多重画像。
  • · 培养教练式老师:所有老师接受教练训练,转向"生命陪伴者"。只有自己被看见过的老师,才能真的看见学生。
  • · 师生不是单向输出:课余可以一起玩、一起做感兴趣的事——共同体。
03

访问学者计划
(Visiting Fellow)

Hover to expand

把芳梅做成 AI 时代教育创新的全球实验田。

  • · 基本盘:开放申请;获准后提供免费住宿,可申请生活补贴。三档驻校:1月/3月/6月。设远程访问学者(Remote Fellow)。
  • · 启动与分级:资深(定调带教)vs 新晋(共创)。首批邀请 5-8 位顶尖人物定调。
  • · 画像:不限教育工作者。数字游民、大厂退休、AI/游戏/自媒体/手艺人等各领域人才。
  • · 筛选标准:有才、有趣、有爱、有生命力。目的是吸引最优秀人才共创,不是补人力。
  • · 产出与吸引力:产出成为公开资产。这里是教育创新实验田,学生无升学压力,吸引全球人才来学习和共创 AI native 样本。

4. 第一批家长是关键

他们要破釜沉舟,签字接受"孩子可以不上大学"。筛选真正同频的家长,才能跑出真正的样板。

5. 超脑 AI 中台开源给芳梅

作为底层基础设施:AI 原生中国版可汗学院、教练型教师培养智能体、增长中台。之后通过芳梅向行业开源。

6. 隐藏背景,慢慢长

早期对外身份是"超脑 × 芳梅",留试错空间。创新就是要敢于试错;如果我们怕犯错,怎么培养不怕犯错的孩子?跑出案例后再公开。

§9 战略协同

战略协同:超脑 × 芳梅

超脑做中台、开源、理念输出;
芳梅是它的全日制样板间。

超脑能给芳梅带来的资源

AI 中台与产品

可汗学院AI版、教练智能体、增长中台,向芳梅开源,作为长期实验田。

超级个体孵化器

并行筹备的独立品牌,其方法论、需求池复用芳梅,互为出口。

开源与生态联盟

连接全球优秀教育者、AI 创业者,芳梅是首个全日制样板间。

Michael 影响力

用个人 IP 吸引顶级访问学者 / 创业者共创,杠杆撬动外部资源。

未来关系

超脑做中台、开源、生态联盟、理念输出;芳梅是它的全日制样板间。

所有方法论在芳梅验证后,通过超脑扩散。这种"软件 × 硬件"分工是双向最优。

反向辐射

芳梅验证的方案,也可以在其他城市做小规模试点(线下营、孵化器、社群)。AI 时代真正的普惠是认知普惠不是地域普惠,反向辐射是把芳梅样板间的认知传递出去。

与 OPC (超级个体) 孵化器的逻辑同源与衔接

面向大学毕业生的孵化器与芳梅逻辑同源,但画像、学制不同。保持独立运作,通过四接口共享底层:

共享方法论

教练文化 + AI 工作流 + "看见·尊重·行动"框架。

共享师资网络

访问学者与访问创业者计划双线互通。

共享内容资产

底层 AI 中台服务两端教学基础设施。

互为出口

芳梅毕业生可进孵化器,成熟超级个体反哺芳梅。

关于法国 42 学校的借鉴

✔️ 可借鉴的机制

Peer correction(同伴书面走查代码)、just-in-time learning、入学"游泳池"测学习姿态而非存量知识、进度可视化。

❌ 不照搬的部分

培养极易被替代的纯程序员;"无老师"哲学缺失生命陪伴;高压内卷机制与芳梅"看见·尊重"直接冲突。

根本差异

芳梅培养的是AI时代的超级个体与体验提供者。芳梅的护城河恰好在42最薄弱处:人的陪伴、意义感、跨界通识。

§10 学员案例

6 个学员案例详录

从玩游戏的人变成了游戏化思维的人;
从一个解题的人,变成了一个出题的人。

1. Realmefy / 博吾馆

3 位高中生此前零苹果开发经验、从未用过 Unity/Xcode/Swift。7 天黑客松内自学并完成 visionPro 上的 3D 个性化情感空间应用 Realmefy;营后持续迭代 2 个月,作品成功上架 Apple App Store。一支零苹果生态背景的中学生团队,把作品送进了苹果应用商店。

2. 人形机器狗 Mindog

初中生 + 高中生跨龄协作团队。7 天黑客松内通过大语言模型赋予机器狗自然对话和情感表达能力,让它从"执行指令的机器"变成"能聊天、有情绪、会撒娇"的伙伴。国家人形机器人实验室主动提供硬件资源合作支持——一群初中和高中生,国家级硬件实验室开放资源协作。

3. 茶屿

3 名 13-17 岁中学生,7 天开发沉浸式茶文化游戏(种茶 → 经营茶馆)。完整的游戏机制设计由没有传统游戏开发背景的中学生自主完成。AI 把"做游戏"从专业团队的能力,变成了中学生的母语。

4. 长尾喵

学员安安,9 岁,零手绘基础。3.5 天 AI 文创营内全程用 AI 文生图创作原创猫咪 IP,做成贴纸/本子/包包/立牌等实体产品。Way to AGI 摆摊大会上售出 500 元,全场营业额第一名(参赛者多为成年人)。营后持续运营自媒体记录创作过程。

5. 构音障碍 Project Resonance

13-17 岁中学生团队为脑瘫、渐冻症等说话不清晰的人群开发专用 AI 语音识别工具。冬令营原型 + 营后 8-10 周持续开发,完成 React+TS 全栈应用并部署上线。路演时学员建议评委戴上眼罩演示,让人真正体会无障碍是生存需求。

6. 张绍卿

无锡初中生,14 岁,黑客松前完全不会前端。营后回到学校连续做出班级作业管理系统、二手交易平台、游戏化背单词系统三套产品。学校 IT 部门主动提供服务器,下个月他将在大礼堂开自己的产品发布会。他妈妈说:"从玩游戏变成了游戏化思维的人;从一个解题的人,变成了一个出题的人。"

能不能落地、能不能跑通,最终取决于愿景对齐与共识——
这是这份文档无法替代的、需要当面对齐的部分。